Διαφήμιση

Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων Τι είναι το DRM και γιατί υπάρχει; αν είναι τόσο κακό; [Επεξηγήσεις MakeUseOf]Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων είναι η τελευταία εξέλιξη της προστασίας αντιγραφής. Είναι η μεγαλύτερη αιτία της απογοήτευσης των χρηστών σήμερα, αλλά είναι δικαιολογημένη; Είναι το DRM ένα απαραίτητο κακό σε αυτή την ψηφιακή εποχή, ή είναι το μοντέλο ... Διαβάστε περισσότερα , ή DRM για σύντομο χρονικό διάστημα, υπήρξε ένα θεματικό θέμα για τα τελευταία χρόνια. Ο πολλαπλασιασμός της σύνδεσης στο διαδίκτυο έχει διευκολύνει τους εκδότες να δικαιολογούν διάφορα μέτρα που υποχρεώνουν τους παίκτες να συνδεθούν για να παίξουν ή να ελέγξουν περιοδικά την εγκυρότητα ενός παιχνιδιού με έναν απομακρυσμένο διακομιστή.

Ωστόσο, το DRM δεν είναι πρόσφατη εφεύρεση. Υπάρχουν παιχνίδια είκοσι ετών που προσπαθούν να πετάξουν από χάκερς, πειρατές και κλέφτες διαμέσου διαφόρων μέσων, μερικά από τα οποία είναι κακό ή απόλυτα κακό. Η πειρατεία ενός παιχνιδιού είναι εύκολη - εκτός από την περίπτωση που τα παιχνίδια αντισταθούν!

instagram viewer

Λογότυπο της Nintendo - ως κλειδί

Αν και δεν σχεδιάστηκαν ρητά ως τέτοιες, οι πρώιμες κονσόλες ήταν ουσιαστικά μια μορφή DRM. Χρησιμοποιώντας ιδιόκτητες κασέτες, αντί για μια συνήθως διαθέσιμη μορφή (όπως η δισκέτα), οι κατασκευαστές κονσολών δημιούργησαν αποτελεσματικά μια μορφή φυσικής προστασίας αντιγραφής.

famicomdisk

Αυτό δεν σταμάτησε για τους κερδοσκόπους με κέρδη, φυσικά, αλλά εμπόδισε τον μέσο άνθρωπο από την αντιγραφή παιχνιδιών από μόνος του. Η τακτική θεωρήθηκε αρκετά αποτελεσματική ώστε, όταν η Nintendo εισήγαγε το σύστημα δίσκων Famicon Disk (ένα πρόσθετο NES αυτό θα μπορούσε να παίξει παιχνίδια από μια δισκέτα), η εταιρεία πρόσθεσε ένα φυσικό περιορισμό με τη μορφή ενός μεγάλου, λίπους, έθεσε Nintendo λογότυπο. Οι δίσκοι χωρίς το λογότυπο δεν θα λειτουργούσαν, ακόμη και αν τα δεδομένα στο δίσκο ήταν πανομοιότυπα.

Η αποθήκευση παιχνιδιού του Earthbound Delete

Οι ιδιόκτητες κασέτες είναι ένας αρκετά καλός τρόπος για την αποτροπή της πειρατείας, αλλά μπορούν να αντιγραφούν μετά από κάποια αντίστροφη μηχανική, και από τις δεκαετίες του 1990 οι εταιρείες που ψάχνουν να κάνουν ένα buck ξεκίνησαν σε συσκευές της αγοράς που θα μπορούσαν να αντιγράψουν ή να "υποστηρίξουν" κασέτες παιχνιδιών, θέτοντας την πειρατεία κοντά στον μέσο παίκτη.

Για να αντιμετωπιστεί αυτό, ορισμένα παιχνίδια εισήγαγαν κώδικα που έλεγξε τις προδιαγραφές του υλικού που τρέχει το παιχνίδι. Αν βρεθεί μια ανωμαλία, θα συμβούν κακά πράγματα. το παιχνίδι μπορεί να αρνηθεί να παίξει, να μην ξεκινήσει σωστά ή να μην σας επιτρέψει να το αποθηκεύσετε.

Γείωση Το καλύτερο από το OCRemix: Ψυχτείτε σε αυτά τα 5 Remixes με γειώσειςΤο Earthbound είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που δεν γνώρισαν πολλά φαντασιώσεις κατά την απελευθέρωση, αλλά αργά δημιούργησαν μια βάση ανεμιστήρων με την πάροδο του χρόνου μέχρι σήμερα, όταν έχει γίνει ένα λατρευτικό κλασικό. Είναι γνωστό ... Διαβάστε περισσότερα , ένα διάσημο RPG για το SNES, έλαβε μια ιδιαίτερα κακή προσέγγιση. Το παιχνίδι φαίνεται να παίζει κανονικά, αλλά θα αυξήσει το ρυθμό τυχαίων συνάντων εχθρών, κάνοντας το παιχνίδι πολύ λιγότερο ευχάριστο. Και, αν καταφέρατε να γλιστρήσετε ούτως ή άλλως, το παιχνίδι θα παγώσει και θα διαγράψει όλα αποθηκεύσετε τα δεδομένα σας κατά τη διάρκεια ενός αγώνα με αφεντικά κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Πολλές καταστροφές έρχονται εξαιτίας αυτής της σκληρής τιμωρίας για την πειρατεία.

Dial-A-Pirate Και άλλα "Feelies"

Ενώ οι κασέτες που χρησιμοποιούνται από τις κονσόλες παρείχαν μια βασική μορφή DRM, τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν είχαν ποτέ την προστασία αυτή. Για την καταπολέμηση της πειρατείας, οι εκδότες παιχνιδιών PC χρησιμοποιούσαν αντί για δισκέτες με ασυνήθιστα χαρακτηριστικά κατασκευής που δεν μπορούσαν να είναι εύκολα αλλά αυτό σήμαινε επίσης ότι οι χρήστες δεν μπορούσαν να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας - ένα ζήτημα όταν μεταφέρετε παιχνίδια σε κάτι τόσο εύθραυστο όσο ένα ετοιμόρροπος. Οι εκδότες ήθελαν το καλύτερο και των δύο κόσμων, έτσι άρχισαν να μεταφέρουν φυσική προστασία από αντιγραφή δίσκων με τη μορφή σύνθετων passphrases ή κωδικών.

dialapirate

Το πιο γνωστό παράδειγμα είναι Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων 7 Κλασικά Βιντεοπαιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στο iOS [Gaming MUO]Δεν έχω κάνει κανένα μυστικό ότι είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας του κλασικού παιχνιδιού. Έχω γράψει για παιχνίδια NES με τρελές αξίες, ιστοσελίδες για συλλέκτες, ακόμα και παιχνίδια για τα οποία οι λιανοπωλητές επιβαρύνουν. Φυσικά και όχι... Διαβάστε περισσότερα 'S Dial-A-Pirate, έναν περιστρεφόμενο τροχό χαρτιού με εκτυπωμένα πρόσωπα και μικρά, ορθογώνια διακοσμητικά με ετικέτες θέσης μέσω των οποίων μπορούμε να δούμε αριθμούς. Το παιχνίδι θα δείχνει περιστασιακά ένα πρόσωπο ενός πειρατή, μαζί με τον τόπο όπου έχουν κρεμαστεί και ο παίκτης θα πρέπει να περιστρέψει το Dial-A-Pirate για να ταιριάζει με τις πληροφορίες που εμφανίζονται στο παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο θα εμφανιστεί ένας σύντομος κώδικας DRM μέσω του διακόπτη του τροχού. Άλλα παιχνίδια που απεστάλησαν με γρίφους που έπρεπε να λυθούν για να αποκτήσουν έναν βασικό κωδικό. Τα τεχνάσματα αυτού του είδους ονομάζονταν "αισθήματα", αφού ήταν φυσικά και συχνά έπρεπε να αγγιχτούν ή να χειραγωγούνται για να δουλέψουν.

Αν και δημιουργικοί, οι παίκτες που κατάλαβα πώς να λύσουν ένα feelie θα μπορούσαν απλώς να μοιράζονται τις πληροφορίες σε πίνακες μηνυμάτων, καθιστώντας τους άχρηστους. Τελικά, αυτή η ιδέα έδωσε τη θέση της στο πιο πρακτικό κλειδί CD.

Μάτια με Lenslok

Η έλευση του Διαδικτύου σήμαινε ότι ήταν εύκολο για τους ανθρώπους να μοιράζονται τα μυστικά με κρυμμένους κώδικες ή παζλ, οπότε απαιτείται ένας άλλος τύπος προστασίας από φυσική αντιγραφή. Πολλές παραλλαγές εμφανίστηκαν, αλλά το πιο περίεργο είναι χωρίς αμφιβολία Lenslok.

φακός

Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτή η μορφή προστασίας αντιγραφής χρησιμοποίησε φακό που συγκρατήθηκε σε μια τηλεόραση για να αποκωδικοποιήσει ένα κωδικοποιημένο μήνυμα στην οθόνη. Ο ειδικά σχεδιασμένος φακός θα κατευθύνει εκ νέου το φως, καθιστώντας τον κώδικα αναγνώσιμο. Ωστόσο, αυτό θα λειτουργούσε μόνο αν το Lenslok κρατήθηκε ακριβώς στη σωστή θέση και δεν θα λειτουργούσε καθόλου με εξαιρετικά μεγάλες ή μικρές τηλεοράσεις. Περίπου!

Το Lenslok δεν ήταν πολύ δημοφιλές για προφανείς λόγους και χρησιμοποιήθηκε μόνο με λίγα παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένου του γνωστού παιχνιδιού διαστημόπλοιο Elite) στη δεκαετία του 1980. Η ιδέα προχώρησε σε dongles που πρέπει να συνδεθούν σε μια κονσόλα ή έναν υπολογιστή για να κάνουν μια δουλειά στο παιχνίδι, τα οποία ήταν πιο αξιόπιστα, αλλά ακόμα πολύ εύκολα να χάσουν. Αν και αυτές αποδείχθηκαν μη δημοφιλείς και δεν είναι πλέον συνηθισμένες, η τακτική έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι πρόσφατα 2008's DJMax Trilogy.

Πειρατές ψευτοπαγής

Η δεκαετία του 1990 ήταν μια εποχή σχετικά χαμηλού DRM. Τα CD-ROMS ήταν, για κάποιο χρονικό διάστημα, ένα αποτελεσματικό φράγμα κατά των πειρατών, επειδή οι καυστήρες ήταν εξαιρετικά ακριβά. Τελικά οι τιμές μειώθηκαν, αλλά οι περισσότεροι εκδότες παιχνιδιών PC απάντησαν με τίποτα περισσότερο από ένα CD-κλειδί που πρέπει να εισαχθεί στην εγκατάσταση. Οι κονσόλες, εν τω μεταξύ, χρησιμοποίησαν ένα συνδυασμό ιδιόκτητου κώδικα και υλικού για να ανατρέψουν τα αντιπαρατιθέμενα αντίγραφα. Και οι δύο μορφές αντιγραφής ήταν εύκολο να παρακαμφθούν, αλλά οι εκδότες δεν φάνηκαν ιδιαίτερα ανήσυχοι.

Στη συνέχεια έφτασε ευρυζωνικό Διαδίκτυο, και όλα άλλαξαν. Για πρώτη φορά στην ιστορία, οι παίκτες θα μπορούσαν εύκολα να μοιράζονται παιχνίδια με άλλους σε απευθείας σύνδεση. Ένα άτομο που ανεβάζει ένα παιχνίδι ως αρχείο .zip μπορεί να το διανείμει χιλιάδες των ανθρώπων. Οι εκδότες απάντησαν με επιταγές ηλεκτρονικού κλειδιού, οι οποίες εξελίχθηκαν σε πλατφόρμες διανομής παιχνιδιών όπως Steam και Origin.

Ενώ οι περισσότερες σύγχρονες μορφές DRM απλά προσπαθούν να αποτρέψουν τους παίκτες να ξεκινήσουν ακόμη και ένα πειρατικό παιχνίδι, ορισμένοι προγραμματιστές έχουν ψηθεί σε φάρσες. Στο Crysis: Warhead, για παράδειγμα, τα πυροβόλα όπλα θα πυροβολούν κοτόπουλα αν το παιχνίδι δεν μπορεί να επικυρώσει ότι είναι ένα νόμιμο αντίγραφο, ενώ το Serious Sam 3 σκουπίζει τους πειρατές εναντίον ενός αήττητου σκορπιού. Τα παιχνίδια που τραβούν φάρσες όπως αυτό συμβαίνουν συνήθως όταν αποτύχει ένας έλεγχος ηλεκτρονικής επικύρωσης ή όταν το παιχνίδι εντοπίσει ότι το DRM έχει αφαιρεθεί εντελώς.

Σύγχρονη DRM - και πέρα

Αν και αυτές οι gags είναι διασκεδαστικές για να παρακολουθήσουν στο YouTube, υπογραμμίζουν τα μειονεκτήματα της σύγχρονης προστασίας αντιγραφής. Η δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας μπορεί να είναι πολύ δύσκολη, αν όχι αδύνατη, και η προσπάθεια αυτή μπορεί απλά να ενεργοποιήσει το DRM. Μερικοί από τους χειρότερους παραβάτες, όπως το SecuROM και το StarForce Πώς λειτουργεί το λογισμικό προστασίας αντιγράφων CD / DVD / Blu-Ray [Τεχνολογία εξηγείται] Διαβάστε περισσότερα , είναι γνωστό ότι δεν λειτουργεί καθόλου ή δεν υπάρχει λογισμικό καύσης CD σε έναν "προσβλητικό" υπολογιστή.

Οι κονσόλες δεν είναι πολύ καλύτερες. Ενώ οι χάκερ και οι πειρατές συνεχίζουν να περνούν γύρω από το ενσωματωμένο DRM κάθε κονσόλας, χρησιμοποιώντας τροποποιημένο υλικό, οι τροποποιήσεις αυτές μπορούν να εντοπιστούν και να οδηγήσουν σε απαγόρευση από τη χρήση ηλεκτρονικών υπηρεσιών όπως το Xbox Live. Ακόμη χειρότερα, η τροποποίηση του υλικού μπορεί να προκαλέσει απαγόρευση είτε πρόκειται για πειρατεία είτε όχι. Οι σημερινές κονσόλες μοιάζουν περισσότερο με υπολογιστές από ποτέ και ως εκ τούτου θεωρητικά είναι πιο εύκολο να γκρεμίσουν - αλλά η τιμωρία για mods έχει γίνει πολύ υψηλή για τους περισσότερους παίκτες να διακινδυνεύσουν.

Κάποιοι μπορεί να λένε ότι είμαστε σε μια σκοτεινή εποχή του DRM. Βεβαίως, οι τακτικές που χρησιμοποιούνται σήμερα φαίνονται δρακόντερες σε σύγκριση με τα κλειδιά του CD. Αλλά ίσως τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα, διότι η προστασία αντιγραφής στη δεκαετία του '80 ήταν επίσης αρκετά σοβαρή και δεν αντισταθμίστηκε από ψηφιακές αποθήκες προσφέροντας παιχνίδια σε παράλογα χαμηλές τιμές.

Τι πιστεύετε για την τρέχουσα κατεύθυνση της DRM - και πού θα μπορούσε να οδηγήσει στο μέλλον; Απενεργοποιήστε τα σχόλια!

Image Credit: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Τελικό Blog Boss

Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.