Διαφήμιση
Μία από τις πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις μου από τις μέρες του πανεπιστημίου μου ήταν να παίζω ένα δικτυωμένο παιχνίδι με καφεΐνη DOOM στο εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών εκείνα τα αργά βράδια του Σαββάτου. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου έγιναν ένα σημαντικό εργαλείο στο ρεπερτόριό μου για δραστηριότητες περιορισμού του στρες.
Ακόμη και μετά την έναρξη της πρώτης μου δουλειάς, αν είχα μια δύσκολη μέρα στη δουλειά, θα πυροδότησα τον Quake και θα τρέξαμε μερικούς γύρους - ανατίναξη θηρίων και πλάσματα σε λήθη. Ποτέ σε ένα εκατομμύριο χρόνια δεν πίστευα ότι θα ήταν ποτέ δυνατό να φτιάξετε τα δικά σας ελεύθερα παιχνίδια πρώτου προσώπου που θα είχαν τα ίδια το επίπεδο λεπτομέρειας, τα αποτελέσματα και τη δράση, όπως εκείνες οι φοβερότερες σκοπευτές πρώτου προσώπου, χωρίς μια βαθιά γνώση του προγραμματισμού των ηλεκτρονικών υπολογιστών και του γραφικού σχέδιο.
Λοιπόν, έχει έρθει η μέρα όταν οποιοσδήποτε μπορεί να δείξει και να κάνει κλικ έχει τη δυνατότητα να σχεδιάσει περίπλοκα και συναρπαστικά επίπεδα παιχνιδιών για ένα πρώτο παιχνίδι σκοπευτή πρόσωπο που είναι τόσο απλό ή όσο λεπτομερείς θέλετε. Χάρη στο καταπληκτικό λογισμικό που ονομάζεται
Πώς να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι δωρεάν
Υπάρχει ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να ξέρετε για την ελεύθερη έκδοση του FPS Creator προτού ξεκινήσετε και είναι ότι ενώ μπορείτε να δημιουργήσετε multi-επίπεδο παιχνίδι που χρησιμοποιεί όλες τις δυνατότητες που είναι διαθέσιμες στην πλήρη έκδοση, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αυτόνομο εκτελέσιμο αρχείο που θα μπορούσατε να διανείμετε στους φίλους σας να παίξουμε.
Ενώ αυτό είναι ένα μεγάλο μειονέκτημα, δεν είναι φρικτό εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το λογισμικό όπως θα κάνατε ένα πρόγραμμα όπως το SimCity - μπορείτε να δημιουργήσετε τα επίπεδα του παιχνιδιού σας και στη συνέχεια να καθίσετε και να τα παίξετε κάνοντας κλικ στο "Επίπεδο δοκιμής. " Είναι σαν να φανταστείτε το αγαπημένο σας παιχνίδι σκοπευτή, να το δημιουργήσετε και στη συνέχεια να έχετε την ευκαιρία να παίξετε το επίπεδο που έχετε ονειρευτεί.
Η περιοχή σχεδιασμού αυτού του λογισμικού είναι απλά ένα γιγάντιο πλέγμα. Μέσα σε αυτό το πλέγμα, τοποθετείτε διαδρόμους, δωμάτια, αντικείμενα, εχθρούς, αντικείμενα και οτιδήποτε άλλο υπάρχει στη βιβλιοθήκη αντικειμένων του λογισμικού - το οποίο είναι αρκετά εκτεταμένο. Για παράδειγμα, εάν κάνετε κλικ στο Βιβλιοθήκη τμημάτων στην αριστερή περιοχή του μενού, θα ανακαλύψετε ένα σύνολο κοινόχρηστων δωματίων και διαδρόμων, αλλά και μερικά σύνολα προσαρμοσμένα για ένα συγκεκριμένο θέμα - επιστημονική φαντασία και Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο.
Το μόνο που έχετε να κάνετε για να φτιάξετε τα επίπεδα είναι να κάνετε διπλό κλικ στην επιλογή σας και στη συνέχεια να τα τοποθετήσετε στο πλέγμα όποτε τα θέλετε. Πατήστε "R" για να περιστρέψετε τον προσανατολισμό κατά 90 μοίρες. Εάν δεν είστε βέβαιοι πώς να κάνετε τίποτα, απλά κάντε κλικ στο "Βοήθεια"Και ανοίξτε το εγχειρίδιο.
Το εγχειρίδιο για αυτό το λογισμικό είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ καλά γραπτό έγγραφο που είναι εξαιρετικά χρήσιμο εάν κολλήσετε. Ωστόσο, οι πιθανότητες είναι πολύ καλές που δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα - η καμπύλη μάθησης για αυτή την εφαρμογή σχεδιασμού δεν είναι πολύ απότομη.
Φυσικά, κανένα παιχνίδι πρώτου προσώπου δεν είναι πλήρες χωρίς εχθρούς. Οι εχθροί βρίσκονται μέσα στο "Οντότητα"Βιβλιοθήκη, η οποία περιέχει επίσης έπιπλα και άλλα αντικείμενα που θα τοποθετήσετε στα δωμάτια. Μην ξεχάσετε να κάνετε κλικ σε αντικείμενα και να καθορίσετε όπλα και πυρομαχικά για να τραβήξετε το χαρακτήρα σας ή θα βρείτε τον εαυτό σας προσπαθώντας να περάσετε από ένα επικίνδυνο επίπεδο παιχνιδιού χωρίς να προστατεύσετε τον εαυτό σας!
Ο σχεδιασμός παιχνιδιών δεν θα μπορούσε να είναι ευκολότερος από αυτό. Είναι απλά θέμα επιλογής των αντικειμένων που θέλετε και τοποθέτηση τους στο πλέγμα με τον σωστό προσανατολισμό. Εδώ, δημιούργησα ένα πολύ μικρό επίπεδο με ένα διάδρομο εκκίνησης, ένα δωμάτιο με έναν άοπλο χαρακτήρα ΑΙ, και έπειτα ένα άλλο διάδρομο με έναν εχθρό που περίμενε ακριβώς γύρω από τη γωνία.
Μόλις ολοκληρώσετε την οικοδόμηση και αποθηκεύσετε το επίπεδο, απλά κάντε κλικ στο "Επίπεδο δοκιμής"- και αφού τελειώσει το λογισμικό που αποδίδει όλα τα αντικείμενα, αντικείμενα, εχθρούς και άλλα στοιχεία του σχεδίου σας, θα βρεθείτε να στέκεστε στη μέση του επικίνδυνου εικονικού κόσμου που έχετε δημιουργήθηκε. Η αποστολή σας, αν επιλέξετε να την δεχτείτε, είναι να την περάσετε ζωντανή.
Εδώ, μπορείτε να δείτε το διάδρομο που ανοίξα, όπου έβαλα ένα όπλο (ένα Uzi) και αρκετά πυρομαχικά για να ξεκινήσετε. Ακριβώς πίσω από το άνοιγμα υπάρχει ένα δωμάτιο και στη συνέχεια ένας απειλητικός διάδρομος στα δεξιά, αναμμένος μόνο με κόκκινα φώτα.
Κοιτώντας γύρω από τη γωνία, εντοπίζω τον ακίνδυνο χαρακτήρα μου (νομίζω) AI. Κοιτάζω γύρω από τη γωνία και δεν κινείται. Περπατώντας πιο κοντά σ 'αυτόν, γκρεμίζει στο έδαφος... αυτός ο τύπος δεν θα βλάψει μια μύγα. Παρατηρώ ότι στη γωνία του δωματίου, δημιούργησα μια σκάλα που ανεβαίνει σε μια οροφή χωρίς άνοιγμα - oops! Σκάλες και ανώτερα επίπεδα παίρνουν λίγο να συνηθίσει, αλλά δημιουργώντας διαδρόμους και τα δωμάτια είναι ένα γρήγορο.
Καθώς κατευθυνόμουν κάτω από το κόκκινο φωτισμένο διάδρομο, έτρεξα με προσοχή, καθώς ήξερα ότι είχα τοποθετήσει έναν εχθρό κοντά στη γωνία - ένα φαύλο αναζητούν θηλυκό ερασιτεχνικό χαρακτήρα με ένα πολυβόλο. Σίγουρα, τη στιγμή που έφτασα στην κορυφή, γύρισε πίσω μου και άρχισε να γυρίζει.
Ο ρεαλισμός της επίθεσης ήταν αξιοπρεπής. Υπήρχε αιματοχυσία μετά από κάθε χτύπημα, και οι τρύπες από σφαίρες παρέμειναν στους τοίχους και το πάτωμα, όπως και λίγο από το gore από τον αγώνα. Ο ρεαλισμός αυτού του παιχνιδιού εκτείνεται πέρα από τα γυρίσματα και το αίμα. Καθώς περπατάτε στο επίπεδο σας, θα παρατηρήσετε τα ηχητικά εφέ και την ατμόσφαιρα που περιμένετε από τους επαγγελματίες σκοπευτές πρώτου προσώπου.
Μπορείτε να ακούσετε τα βήματά σας καθώς περπατάτε, η πυρκαγιά του όπλου σας και η επαναφόρτιση ακούγεται ρεαλιστική και η συμπεριφορά επίθεσης των εχθρών είναι αρκετά επιθετική, αλλά με αρκετή παύση, ώστε αν είστε αρκετά γρήγοροι, θα μπορείτε να τους απομακρύνετε πριν σας οδηγήσουν κάτω.
Θέλετε να φτιάξετε τα δικά σας δωρεάν παιχνίδια πρώτου προσώπου; Κατεβάστε ένα αντίγραφο του Δημιουργός FPS Σήμερα, δώστε το στιγμιότυπο και ενημερώστε μας τι πιστεύετε στην παρακάτω ενότητα σχολίων.
Image Credit: Psycho Al
Ο Ryan έχει πτυχίο BSc στην Ηλεκτρολογία. Έχει εργαστεί 13 χρόνια στον τομέα της αυτοματοποίησης, 5 χρόνια στον τομέα της πληροφορικής και τώρα είναι μηχανικός εφαρμογών. Ένας πρώην διευθυντής διαχείρισης του MakeUseOf, μίλησε σε εθνικά συνέδρια για την οπτικοποίηση δεδομένων και παρουσιάστηκε στην εθνική τηλεόραση και το ραδιόφωνο.