Διαφήμιση

σημαντικοί σκοπευτές πρώτου προσώπουΠρώτα και τρίτους σκοπευτές Τα 3 καλύτερα πρώτα ή τρίτα παιχνίδια Shooter για το Android 2.2+Τα κινητά παιχνίδια δεν είναι δύσκολο να έρθουν από το Android, αλλά η πλειοψηφία τους πέφτει στο παζλ, την άμυνα του πύργου ή τα είδη κύλισης. Αυτό είναι εντάξει, και υπάρχουν πολλά παιχνίδια που ροκ. Αλλά τί... Διαβάστε περισσότερα είναι το πιο δημοφιλές είδος στον κόσμο των παιχνιδιών βίντεο τώρα. Κλήση του καθήκοντος Γιατί Call of Duty: Black Ops 2 με κάνει να θέλω να παίξω COD Again [MUO Gaming]Μερικές φορές, φαίνεται ότι η Activision απελευθερώνει εσκεμμένα franchise μέχρι να το μισούν οι παίκτες. Κάθε χρόνο αντλούσαν έναν νέο Τόνι Χόουκ μέχρις ότου όλοι ήταν άρρωστοι. Το έκαναν το ίδιο με κιθάρα ... Διαβάστε περισσότερα και Φωτοστέφανος 5 λόγοι Call of Duty παίκτες πρέπει να δώσουν Halo 4 A Shot [MUO Gaming]Θα αναγνωρίσω εύκολα ότι είμαι ένας halo hater. Έχω παίξει σχεδόν κάθε είσοδο στο franchise (εκτός Reach, έχω ακούσει ως επί το πλείστον αρνητικά πράγματα από τον hardcore Halo παίζοντας φίλους μου). Έφτασα στο σημείο ... Διαβάστε περισσότερα

instagram viewer
έχει τα γραφήματα στο κλείδωμα κάτω, και τα παιχνίδια σαν Πεδίο μάχης Οι 5 καλύτεροι ιστοχώροι μάχης 3 για τις πληροφορίες λεπτώνΤο Battlefield 3 υποκλέπτεται ως ο δολοφόνος του Call of Duty. Αυτό δεν είναι μικρό καθήκον, δεδομένου ότι το Call of Duty είναι ένα από τα μεγαλύτερα franchises που πωλούν βιντεοπαιχνίδια ποτέ. Ακόμα, το Battlefield έχει ... Διαβάστε περισσότερα και Crysis είναι εξαιρετικά δημοφιλή από μόνα τους. Στο PC, οι σκοπευτές βρίσκονταν εδώ και πολύ καιρό, με σημαντικούς παίκτες πρώτου προσώπου όπως το Unreal Tournament, Doom και Ημιζωή 3 Shooters πρώτου προσώπου που έχουν πραγματικά σπουδαίες ιστορίες [MUO Gaming]Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου (ή FPS) είναι από καιρό ένα είδος που βασίζεται στον ανταγωνισμό. Από την εφεύρεση του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, είχε νόημα να έχουν οι σκοπευτές ως βασικό είδος. Έγραψα κάποτε ... Διαβάστε περισσότερα φέρνοντας πραγματικά το είδος στο προσκήνιο.

Το κοινό θέμα με όλους αυτούς τους σκοπευτές είναι, καλά, τα γυρίσματα. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου ένας σκοπευτής σπάει το καλούπι και προσθέτει κάποιο είδος καινοτόμου μηχανικού παιχνιδιού. Σίγουρα, ο πυρήνας του παιχνιδιού θα παραμείνει να δείξει ένα crosshair σε έναν εχθρό και να τα φυσήξει smithereens, αλλά είναι εκπληκτικό πόσο μια μικρή αλλαγή σε έναν μηχανικό μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να νιώθει σαν κάτι εντελώς νέο.

Σήμερα, θα εξετάσουμε μερικά παιχνίδια FPS που προσφέρουν κάτι νέο στο είδος. Φυσικά, πολλά από τα αντικείμενα που προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια έχουν αντιγραφεί και δεν είναι τόσο καινούργια πια, αλλά εκείνη τη στιγμή, ήταν κάτι καινούργιο και ξεχωριστό.

Faceball 2000

σημαντικοί σκοπευτές πρώτου προσώπου

Εάν έχετε παίξει κάποιο σύγχρονο shooter, ίσως είστε εξοικειωμένοι με την έννοια της αναγέννησης της υγείας. Σκοπεύετε να γυρίσετε μερικές φορές, να κρυβείτε και να επιστρέψετε έτοιμοι να φύγετε. Πολύ συχνά, ο Halo παραβιάζεται λανθασμένα την τιμή να είναι ο πρώτος παίκτης που το φέρνει στο τραπέζι, αλλά η προέλευση πηγαίνει όλος ο τρόπος πίσω σε ένα παιχνίδι Super Nintendo.

Το απίστευτα περίεργο Faceball 2000 είχε αναζωογονητική υγεία πολύ πριν από το Halo, και όλοι οι σημερινοί σύγχρονοι σκοπευτές, ήταν ακόμη σε μια αχτίδα στα μάτια των δημιουργών τους. Αγαπάτε το ή το μίσος, αυτό είναι το παιχνίδι που ξεκίνησε όλα (καλά τεχνικά έκανε το Hydlide, αλλά δεν ήταν shooter).

Κλήση του καθήκοντος

παιχνίδια πρώτου προσώπου

Σε αυτό το σημείο, οι περισσότεροι παίκτες σκέφτονται Call of Duty ως το κουρασμένο franchise που κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι κάθε χρόνο που πωλεί εκατομμύρια αντίτυπα. Όταν το Call of Duty 4: Modern Warfare έπληξε τα ράφια των καταστημάτων, κανείς δεν το σκέφτηκε αυτό. Αντ 'αυτού, μας απομακρύνθηκε από το σύστημα ισοπεδωτή και ξεκλειδώματος που προσφέρεται στο multiplayer. Ποτέ πριν, οι παίκτες δεν είχαν τόσο πολλούς λόγους να κολλήσουν με ένα παιχνίδι για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα.

Το Call of Duty κάνει διπλή αναφορά εδώ. Το COD ήταν το παιχνίδι που πρωτοστάτησε στο είδος του παιχνιδιού "το καλοκαιρινό blockbuster". Ο μεμονωμένος παίκτης στο Call of Duty αισθάνεται σαν μια διανυκτέρευση με το τρενάκι, το οποίο είναι μια μεγάλη μετατόπιση σε σύγκριση με τη βηματοδότηση των περισσότερων παιχνιδιών. Μπορεί να γίνει μέχρι θανάτου τώρα, αλλά όταν το αρχικό παιχνίδι χτύπησε, δεν ήταν τίποτα που έχουμε συναντήσει πριν. Δεν είναι κακό για ένα παιχνίδι που πολλοί παίκτες αισθάνονται ότι ξεπερνούν την υποδοχή τους.

Winback

παιχνίδια πρώτου προσώπου

Το Winback είναι ένας σκοπευτής που κυκλοφόρησε η Koei για το Nintendo 64 το 1999. Είναι πραγματικά ένα shooter τρίτου προσώπου, αλλά ακόμα, η ιδέα του παιχνιδιού δείχνει το crosshair σας σε κακούς και τους σκοτώνει. Το Winback, αν και δεν θυμόμαστε οι περισσότεροι παίκτες, είναι στην πραγματικότητα το πρώτο 3D παιχνίδι που διαθέτει σύστημα κάλυψης, έναν μηχανικό που χαρακτηρίζεται σε πολλούς σκοπευτές σήμερα όπως το Gears of War και το Uncharted.

Soldier of Fortune και Metal Gear Solid 2 αξίζει να αναφέρουμε ότι φέρνουμε τα συστήματα κάλυψης στο προσκήνιο, αλλά ήταν το Winback που πήρε πραγματικά την μπάλα τροχαίο.

Team Fortress

παιχνίδια πρώτου προσώπου

Το Team Fortress είναι το παιχνίδι που διαφήμισε πραγματικά την ιδέα των παικτών που παίζουν ρόλο στη μάχη. Αντί όλοι όλοι προσπαθούν να πάρουν τα περισσότερα σκοτώματα, οι παίκτες στο Team Fortress επιλέγουν μια τάξη και η τάξη έχει ορισμένες ικανότητες που μπορούν να βοηθήσουν την ομάδα να κερδίσει τη μάχη. Αυτό έχει οδηγήσει σε franchises όπως το Battlefield και όλα τα παιχνίδια του.

Το Battlefield 2 είναι ο αγαπημένος μου σκοπευτής που έγινε ποτέ και ήταν το Team Fortress που άνοιξε το δρόμο για παιχνίδια όπως αυτό με το φοβερό σύστημα του. Τόσο το Team Fortress όσο και το Team Fortress 2 εξακολουθούν να παίζονται σήμερα, και αυτό είναι σίγουρα ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα.

Hexen II

σημαντικοί σκοπευτές πρώτου προσώπου

Ο Hexen II ήταν ο σκοπευτής που διαδόθηκε με την προσθήκη "στοιχείων RPG". Αντί να πυροβολείτε απλά για να φτάσετε στο στο τέλος του επιπέδου, στο Hexen II, οι παίκτες κέρδισαν πραγματικά πόντους εμπειρίας που έκαναν τον χαρακτήρα τους περισσότερο ισχυρός. Ουσιαστικά, ό, τι βρίσκετε σε ένα παιχνίδι όπως το Final Fantasy ή οποιοδήποτε άλλο κλασικό RPG είναι στο Hexen II, εκτός από το ότι, αντί να ρίχνεις ξόρκια, γυρίζεις ανθρώπους στο πρόσωπο.

Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά άνοιξε το δρόμο για παιχνίδια όπως το Borderlands, και μου αρέσει μερικά Borderlands.

συμπέρασμα

Οι περισσότεροι από τους μηχανικούς που φέρνουν αυτά τα παιχνίδια στο τραπέζι είναι λίγο παίζονται τώρα. Έχουμε δει εκατοντάδες σκοπευτές με στοιχεία RPG και ακόμη περισσότερο με συστήματα προοδευτικής ξεκλειδώματος σε multiplayer, αλλά εκείνη την εποχή, αυτά έβαλαν το ύφος στο κεφάλι.

Οι σκοπευτές θα συνεχίσουν να εξελίσσονται με νέους μηχανικούς, όπως αυτοί που προηγήθηκαν με αυτά τα παιχνίδια; Μόνο ο χρόνος θα δείξει, πρέπει σίγουρα να ελπίζουμε ότι το κάνουν, ή το είδος του shooter θα έχει περιορισμένη διάρκεια ζωής, ακόμη και αν είναι ήδη εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ο Dave LeClair αγαπά τα παιχνίδια στην κονσόλα, το PC, το κινητό, το φορητό και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται το τμήμα Προσφορές, γράφει άρθρα και κάνει πολλές παρασκηνώσεις στο MakeUseOf.