Διαφήμιση

Το απίστευτο πράγμα σας σφύζει από την κρυψώνα, φρεζάροντας φρενίτιδα στο στομάχι σας. Μπορείτε να αισθανθείτε σχεδόν το σπαθί να περάσει από σας. Φωνάζετε κοριτσίστικα, ψεκάζοντας τη φωτιά από τα δάκτυλά σας, καθώς οι υγροί σβήνουν σαν ένα πεθαμένο σκώρος. Αφήνετε τον εαυτό σας να χαλαρώσετε για μια στιγμή πριν παρατηρήσετε ότι το ξίφος του τέρας είναι ακόμα κολλημένο στη βουβωνική χώρα. Εσείς γυρίζετε. Ο ιππότης σας γελάει. Ακόμη και η φίλη σου, ο druid, κρύβει ένα χαμόγελο. Μπορείτε να το τραβήξετε με όσο το δυνατόν περισσότερη αξιοπρέπεια. Δεν είναι πραγματικά εδώ, θυμάστε τον εαυτό σας, και τίποτα από αυτά δεν συμβαίνει πραγματικά.

Αυτό δεν είναι πραγματική ζωή: αυτό είναι το Metaverse.

Οι άνθρωποι έχουν μιλήσει για την εικονική πραγματικότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το Snow Crash βγήκε το 1992, είκοσι δύο χρόνια πριν, και εισήγαγε την πλέον δημοφιλή ιδέα του Metaverse - έναν επίμονο, σφαιρικό εικονικό κόσμο στον οποίο δισεκατομμύρια άνθρωποι ψωνίζουν, κοινωνικοποιούν και χαλαρώνουν.

Το βιβλίο ήταν βαθιά προοπτική, αλλά η ιδέα του Metaverse δείχνει την ηλικία του, και δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Αυτή είναι η κατάσταση της τέχνης στον τομέα των γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών που έμοιαζε με το 1992, τρέχοντας με το καλύτερο υλικό ηλεκτρονικών υπολογιστών που ήταν διαθέσιμο εκείνη τη στιγμή.

Όταν ο John Carmack και ο Michael Abrash έκαναν την πρώτη στον κόσμο online shooter για πολλούς παίκτες Quake Live - Δωρεάν online παιχνίδι λήψης στον περιηγητή σαςΌλο και περισσότερο βλέπουμε μια εξέλιξη κάποιου είδους και συναντάμε έναν κόσμο όπου η εγκατάσταση υλικού γίνεται θέμα του παρελθόντος. Διαβάστε περισσότερα Σεισμός, προσπαθούσαν, με ένα μικρό τρόπο, να εκπληρώσουν το όραμα των Metaverse που είχαν διαβάσει στο Snow Crash. Το σημείο εδώ είναι ότι το 1992 ήταν πολύ καιρό πριν. Υπάρχουν παιδιά που γεννήθηκαν εκείνο το έτος που αποφοίτησε από το κολέγιο πριν από μερικούς μήνες.

Εκείνη την εποχή, οι ονειροπόλοι συμπαθούν Jaron Lanier μίλησε για αυτό το όραμα του Metaverse, χρησιμοποιώντας το για να πουλήσει την απελπισμένα πρωτόγονη τεχνολογία VR της εποχής. Αυτό οδήγησε στο θεαματικό flop που δηλητηρίαζε την καλή θέληση της κοινής γνώμης ενάντια στην τεχνολογία εδώ και χρόνια.

Τώρα, περισσότερο από δύο δεκαετίες αργότερα, η τεχνολογία αρχίζει τελικά να φτάσει για να εκπληρώσει ορισμένες από αυτές τις υποσχέσεις εικονικής πραγματικότητας. Το Oculus Rift βρίσκεται σε καλό δρόμο για να φέρει το VR στις μάζες πριν από το τέλος του επόμενου έτους και την τεχνολογία παρουσιάζει κάθε σημάδι ότι είναι μια περιοχή ανάπτυξης τόσο μεγάλη όσο τα smartphones το 2007 Γιατί η Τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας θα Φυσάει το μυαλό σας σε 5 χρόνιαΤο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας περιλαμβάνει την παρακολούθηση της κεφαλής, των ματιών και της έκφρασης, την προσομοίωση της αφή και πολλά άλλα. Αυτές οι εκπληκτικές τεχνολογίες θα είναι διαθέσιμες σε 5 χρόνια ή λιγότερο. Διαβάστε περισσότερα . Πολλοί άνθρωποι προσβλέπουν στα όνειρά τους για το Metaverse που τελικά θα γίνει πραγματικότητα. Του μια πολύ συναρπαστική στιγμή το να ζεις.

1922oculusrift

Ωστόσο, θα ήθελα να κάνω ένα βήμα πίσω από το όνειρο του Metaverse και να το εξετάσω κριτικά. Δεν είναι πια το 1992 και έχουμε το πλεονέκτημα της εμπειρίας που δεν ήταν διαθέσιμη όταν οι άνθρωποι άρχισαν να μιλάνε για αυτά τα θέματα.

Το πρώτο γραφικό MMO, Ποτέ μη νύχτα, έγινε online το 1991 και μπορεί να συνέβαλε στην έμπνευση για το Snow Crash. Το πρώτο 3D MMO, Meridian 59, δεν ξεκίνησε μέχρι το 1995. Εάν επαναξιολογήσουμε αυτές τις ιδέες με το πλεονέκτημα του εκ των υστέρων και μεγαλύτερη κατανόηση του τι είναι η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας στην πραγματικότητα πρόκειται να μοιάσουμε, μπορούμε να διαπιστώσουμε ότι ό, τι πραγματικά θέλει ο καθένας δεν είναι το ίδιο με αυτό που όλοι πιστεύαμε ότι θέλαμε 1992.

Τι συμβαίνει με το καλό παλιομοδίτικο Metaverse;

5. Δεν θέλετε πραγματικά όλοι να μοιράζονται έναν κόσμο

Τα MMOs, με όλη τους την επιτυχία, έχουν βγάλει το μερίδιό τους στις εκπλήξεις. Επιστροφή στην ημέρα, όταν τα μεγέθη των κόσμων που μπορούσαμε να διατηρήσουμε αυξανόταν εκθετικά, φάνηκε προφανής ότι ο μακροπρόθεσμος στόχος ήταν να έχουμε όλοι μαζί μαζί σε έναν κόσμο την ίδια στιγμή, ακριβώς όπως και το πραγματικό κόσμος. Ωστόσο, οι προγραμματιστές ανακάλυψαν γρήγορα ότι αυτό ήταν ανεπιθύμητο.

Πολύ λίγα παιχνίδια (με την αξιοσημείωτη εξαίρεση του EVE Online 5 φοβερά παιχνίδια που έχουν σπασμένα αρχείαΥπάρχουν πολλά υπέροχα παιχνίδια εκεί έξω, αλλά μόνο τα καλύτερα μπορούν να ισχυριστούν ότι έχουν σπάσει τα παγκόσμια ρεκόρ. Στην πραγματικότητα, μπορεί να εκπλαγείτε από τα παιχνίδια που έχουν καταργήσει πραγματικά τα αρχεία ... Διαβάστε περισσότερα ) έχουν μηχανισμούς μάχης που έχουν νόημα ακόμη και όταν μιλάτε για αλληλεπίδραση με εκατοντάδες άλλους παίκτες, πολύ λιγότερες από τις δεκάδες χιλιάδες που παίρνετε μερικές φορές σε ένα μέρος εάν βάζετε όλους τους παίκτες στην ίδια περίπτωση του εικονικού κόσμος.

Όσον αφορά τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, ο καθένας που έχει πάει ποτέ σε ένα κολακευτικό κόμμα γνωρίζει ότι πραγματικά δεν είναι πρακτικό να αλληλεπιδράσει με περισσότερους από περίπου τριάντα ανθρώπους ταυτόχρονα. Έχοντας μια ολόκληρη ομάδα ανθρώπων σε ένα μέρος γρήγορα εξελίσσεται σε ένα χάος από τα σώματα και την ομιλία που δεν παίρνετε πολύ αξία από. Δεν μας αρέσουν ακόμη πλήθη στην πραγματική ζωή!

Η λύση, στην περίπτωση σχεδόν κάθε MMO, είναι διακομιστή instancing: χωρίζετε το πλήθος σε διαχειρίσιμους αριθμούς και δώστε τους ένα ξεχωριστό αντίγραφο του τμήματος της περιοχής στην οποία βρίσκονται. Το Metaverse, όπως παραδοσιακά φανταζόταν, θα ήταν το τελικό προεπιλεγμένο subreddit: μια μη φιλτραρισμένη firehose της ανθρωπότητας, γεμάτη από ήχο και μανία, αλλά όχι πολύ από οποιαδήποτε πραγματική σημασία.

crowdrender2

Το Metaverse που οι άνθρωποι προσπαθούν πραγματικά να οικοδομήσουν θα είναι, με νόημα, ένα κοινωνικό δίκτυο. Το μεγαλύτερο μέρος της αξίας του φέρνει τους ανθρώπους σε κοινωνικό επίπεδο και τους επιτρέπει να επικοινωνούν με τους φίλους τους και να κάνουν καινούργιες. Κάνοντας όλοι μαζί στην ίδια χαοτική αίθουσα συζήτησης έχει λιγότερη αξία από ότι παρέχει έξυπνα χώρους όπου οι φίλοι μπορούν να ξεφύγουν, όπως έχουν αποδείξει τα κοινωνικά δίκτυα στο διαδίκτυο.

Σε περίπτωση που ένα Facebook Metaverse που γνωρίζει τους φίλους και τα ενδιαφέροντά σας, η δημιουργία διακομιστών θα μπορούσε να γίνει πολύ έξυπνη: το λογισμικό που λειτουργεί πίσω από τις σκηνές θα μπορούσε να εξασφαλίσει ότι οι άνθρωποι πάντα καταλήγουν στην ίδια στιγμή με τους φίλους τους, ή, αν δεν έχουν κανένα σε αυτό το διάστημα, με την ομάδα ανθρώπων που είναι πιο πιθανό να πάρει μαζί με. Αυτή η επιλογή γίνεται πιο ελκυστική σε VR, όπου τα θέματα επιδόσεων είναι εξαιρετικά μεγεθυμένα και λειτουργούν με διακομιστές πιθανώς χιλιάδες ξένοι κινούμενοι χαρακτήρες (και το συσχετισμένο φορτίο δικτύου τους) μπορεί απλά να μην είναι εφικτός.

4. Δεν θα θέλετε να κάνετε τα πάντα σε αυτό

Όχι κάθε δραστηριότητα που θα μπορούσατε να αναλάβετε μπορεί να έχει νόημα στην εικονική πραγματικότητα. Οι περισσότεροι άνθρωποι μπορεί να μην πάνε ποτέ να δουλέψουν στο Metaverse. Οι εικονικές συναυλίες μάλλον δεν έχουν νόημα, ούτε καταστήματα ρεκόρ VR. Υπάρχει ένας λόγος που προτιμούμε τις Amazon και Spotify να τρέχουν πραγματικά γύρω από τα φυσικά καταστήματα, ακόμα και όταν ζούμε ακριβώς δίπλα τους. Η εικονική πραγματικότητα είναι αυστηρά χειρότερη για ψώνια από ό, τι το κανονικό παλιό διαδίκτυο, τις περισσότερες φορές.

Το Metaverse είναι η απόλυτη καραμέλα για τον αστροναύτη αρχιτεκτονικής. «Είναι ένας εντελώς νέος κόσμος, ο άνθρωπος, μπορούμε να κάνουμε ό, τι θέλουμε» και φοβάμαι πάρα πολύ, γιατί είναι εύκολο να κάνουμε πολύ, πολύ κακές αποφάσεις όπως αυτό. [...] Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι σαν μια συναίνεση για το τι θέλουν οι άνθρωποι.

-John Carmack

Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτές οι ιδέες δεν έχουν αξία. Ορισμένα εικονικά προϊόντα έχουν νόημα να πωλούν μέσω του VR. Έχω περάσει πάρα πολλές ώρες κάνοντας τον Isaac Clark να περπατήσει στην πασαρέλα στη νέα του πανοπλία στο Dead Space 2 για να πιστέψει ότι οι άνθρωποι δεν θα απολαμβάνουν το ντύσιμο στο VR και η τεράστια κλίμακα της οικονομίας καπέλων TF2 με οδηγεί στο να πιστέψω ότι οι άνθρωποι θα πληρώσουν χρήματα για την προνόμιο.

Τα ρούχα μπορούν να πωληθούν με αυτό τον τρόπο, και ίσως άλλα εικονικά αγαθά, όπως τα οχήματα και τα σπίτια επίσης. Μπορώ επίσης να πιστέψω ότι οι άνθρωποι θα πληρώσουν για να δουν ταινίες σε super-Imax σε ένα ιδιωτικό εικονικό θέατρο με τους φίλους τους, ή για να εξερευνήσουν σχολαστικά σχεδιασμένα σενάρια σε απευθείας σύνδεση.

πλήθος

3. Είναι η Πλατφόρμα, η Στάση

Ένα μεγάλο πλεονέκτημα ενός Metaverse είναι η ικανότητά του να μειώνει το εμπόδιο στην είσοδο στην παραγωγή καλού περιεχομένου VR.

Το λογισμικό Metaverse μπορεί να προσφέρει όλα τα βασικά στοιχεία και να τα πουλήσει στους προγραμματιστές ως πλατφόρμα. Οι προγραμματιστές, αντί να κατασκευάσουν αυτόνομα παιχνίδια VR, που ξεκινούν από την επιφάνεια εργασίας, θα μπορούσαν να αγοράσουν ή να νοικιάσουν χώρους στο Metaverse και να χτίσουν το περιεχόμενό τους VR ως υπηρεσία προς τους χρήστες, κερδίζοντας χρήματα σαν πάρκο ψυχαγωγίας ή paintball σειρά μαθημάτων.

Προκειμένου να το υποστηρίξετε, θα πρέπει να παρέχετε το είδος των εργαλείων που οι προγραμματιστές περιμένουν από τις μηχανές παιχνιδιών όπως η Ενότητα, και βεβαιωθείτε ότι όλα ενσωματώνονται ωραία στα στοιχεία που αποτελούν τη σπονδυλική στήλη Metaverse. Στη συνέχεια, αν είστε προγραμματιστής, μπορείτε να δημιουργήσετε περιεχόμενο Metaverse και να πάρετε μια δέσμη των πραγμάτων ως δεδομένο. Μπορείτε απλά να υποθέσετε ότι οι χρήστες θα έχουν avatars ότι είναι άνετα, και ότι η κοινωνική μηχανική λειτουργεί καλά. Μπορείτε επίσης να υποθέσετε ότι η εφαρμογή VR είναι υψηλής ποιότητας και ο κινητήρας είναι καλά βελτιστοποιημένος. Αυτό απομακρύνει ένα τεράστιο βάρος από τους ώμους του προγραμματιστή, και αυτό είναι καλό. Σημαίνει επίσης ότι οι άνθρωποι μπορούν να έχουν πίστη ότι το περιεχόμενο του Metaverse θα έχει ένα συγκεκριμένο επίπεδο ποιότητας, και δεν θα τα κάνει άρρωστα για απρόβλεπτους λόγους.

Πολλοί χρόνοι που ξοδεύουν οι άνθρωποι σε ένα Metaverse πρόκειται να δαπανηθούν για να κάνουν τα πράγματα που κάνουν σε απευθείας σύνδεση κόσμους σήμερα: παίζοντας ανταγωνιστικά ή συνεργατικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Η αξία της πλατφόρμας μπορεί να είναι κοινωνική, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι, δεδομένης της επιλογής τους, θα επιλέξουν να κάνουν κάτι ενδιαφέρον με τους φίλους τους, αντί να κάθονται γύρω τους. Είναι πιθανό ότι πολλές φορές οι άνθρωποι που ξοδεύουν στο Metaverse πρόκειται να μοιάζουν πολύ με το χρόνο που περνούν σε κανονικά βιντεοπαιχνίδια σήμερα: το Metaverse θα προσφέρει απλώς μια βαθιά κοινωνική διάσταση σε αυτές τις εμπειρίες και θα προσφέρει μια πλατφόρμα για την εύρεση και χρήση αυτών των παιχνιδιών εντός VR.

WOWART

Ο ίδιος ο Neil Stephenson, σε μια αναδρομική συνέντευξη, το θέσατε έτσι:

Η εικονική πραγματικότητα στην οποία συζητήσαμε όλοι και που όλοι φανταζόμασταν πριν από 20 χρόνια δεν συνέβη με τον τρόπο που προβλέψαμε. Αυτό συνέβη με τη μορφή βιντεοπαιχνιδιών. Και λοιπόν αυτό που έχουμε τώρα είναι οι Warcraft guilds, αντί για τους ανθρώπους που πηγαίνουν σε μπαρ στο δρόμο στο Snow Crash... Είναι απλά εγγενώς πιο ενδιαφέρον να εισέλθεις σε μια καλλιτεχνική κατεύθυνση εναλλασσόμενος κόσμος, όπου μπορείτε να προχωρήσετε σε περιπέτειες και να μπείτε σε μάχες και να ασχολείστε με τον κόσμο με αυτό τον τρόπο, από ό, τι είναι να εισέλθετε σε έναν κόσμο όπου το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να σταθείτε γύρω σας και συνομιλίας.

2. Το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από χρήστες είναι σημαντικό

Μπορεί να έχετε ακούσει το ρητό ότι δεν μπορείτε να κάνετε περισσότερα ακίνητα. Στην εικονική πραγματικότητα, αυτό απλά δεν είναι αλήθεια. Η εικονική γη είναι φθηνή και δεν υπάρχει κανένας λόγος ότι ο χώρος πρέπει να είναι συνεπής ή ακόμα και Ευκλείδης.

Μπορείτε να τηλεμεταφέρετε άτομα κατά βούληση και να χωρέσετε έναν πλανήτη σε ένα κουτί παπουτσιών, οπότε δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην δοθεί στους χρήστες αρκετό χώρο για να κάνουν το δικό τους περιεχόμενο. Αυτό μπορεί να γίνει με την παροχή δημιουργημένα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου Το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τον χρήστη έγινε σωστά με αυτά τα 6 παιχνίδια [MUO Gaming]Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα που βλέπω σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι το περιεχόμενο που δημιουργεί ο χρήστης. Δηλαδή, αρκεί να έχει νόημα στο πλαίσιο του παιχνιδιού, φυσικά. Μερικά παιχνίδια έχουν κάνει ... Διαβάστε περισσότερα όπως το Minecraft ή το Spore ή το Little Big Planet, για να φτιάξετε αυτό το περιεχόμενο από το VR με φιλικό προς το χρήστη τρόπο. Αυτά τα εργαλεία δεν χρειάζεται να είναι εξίσου εξελιγμένα με αυτά που δίνετε στους προγραμματιστές, αλλά θα πρέπει να είναι εύχρηστα. Εάν τα δημιουργικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και η κοινότητα τροποποίησης πηγών έχουν διδάξει τον κόσμο τίποτα, θα πρέπει να είναι ότι εάν δίνετε στους ανθρώπους τα βασικά δημιουργικά εργαλεία και τα μετατρέπουν σε απεριόριστο χώρο, προσπαθούν να τα γεμίσουν.

σπίτι

Αυτή τη στιγμή, μια από τις πιο συναρπαστικές εμπειρίες για την εικονική πραγματικότητα ονομάζεται Minecrift. Είναι ένα Minecraft mod που έχει δημιουργηθεί από το χρήστη και επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν περιεχόμενο Minecraft στο VR, και είναι υπέροχο. Η διασύνδεση ξανασκεφτεί ότι θα δουλέψει σε VR, τα τέρατα είναι πραγματικά τρομακτικά και πολλοί από τους χώρους που θα εξερευνήσετε είναι απόλυτα ενθαρρυντικοί.

Το πιο συναρπαστικό μέρος, όμως, είναι να μπορέσουμε να χτίσουμε μεγάλες δομές μέσα στην VR και στη συνέχεια να αισθανόμαστε την αίσθηση ιδιοκτησίας πάνω τους ως φυσικά πράγματα. Οι χώροι και τα αντικείμενα της εικονικής πραγματικότητας σημαίνουν περισσότερο, και εάν μπορείτε να αξιοποιήσετε αυτό, είναι ένας ισχυρός τρόπος για να συνδέσετε τους χρήστες με τον κόσμο σας και να τους επενδύσετε στο ρόλο τους. Εξασφαλίζει επίσης ότι θα υπάρχει πάντα κάτι διασκεδαστικό στο Metaverse.

1. Πρέπει πρώτα να είναι ένα παιχνίδι

Ένα από τα μεγάλα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι όταν προσπαθούν να χτίσουν το Metaverses είναι ότι φτάνουν και αυτοί μακριά: είναι πολύ παγιδευμένοι στο όνειρο και αποτυγχάνουν να σιγουρευτούν ότι το προϊόν είναι πραγματικά διασκεδαστικό και συναφής. Στο καλύτερο δυνατό, η Second Life είναι ένα όμορφο χάος. Τις περισσότερες φορές, είναι απλά ένα χάος. Όταν συνδεθείτε, το σχέδιο ελέγχου είναι ένας εφιάλτης, η τέχνη μοιάζει με κάποιον που γεμίζει μια εκτύπωση Dali κάτω από το λαιμό σας, και δεν είναι καθόλου σαφές τι θα έπρεπε πραγματικά να κάνετε, αν μη τι άλλο. Τότε, φωνάζετε από τα γούνα.

secondlifefurries

Αν το Metaverse πρόκειται να λειτουργήσει, πρέπει να υπάρχει κάτι διασκεδαστικό για να γίνει ακόμα πριν ξεκινήσουν άλλοι άνθρωποι να οικοδομήσουν τους δικούς τους κόσμους μέσα σε αυτό. Ο πρώτος χρήστης που θα συνδεθεί στο Metaverse θα πρέπει να μπορεί να διασκεδάσει με υψηλής ποιότητας περιεχόμενο πρώτου μέρους αμέσως να κατανοήσουν τι κάνουν και πώς να το κάνουν και μετά να μετακινούνται ομαλά για να απολαμβάνουν περιεχόμενο τρίτων όπως είναι χτισμένο. Αν μη τι άλλο, το Metaverse θα πρέπει να το κάνει αυτό ώστε οι τρίτοι προγραμματιστές να έχουν ένα παράδειγμα για το τι μοιάζουν με την καλή μηχανική παιχνιδιών στην πλατφόρμα.

Εάν δεν μπορείτε να κάνετε καλό περιεχόμενο για την πλατφόρμα σας, κανένας άλλος δεν μπορεί: τρώγοντας τη δική σας τροφή σκυλιών ειναι υποχρεωτικό.

Σε ένα διάλεξη που έδωσε ο John Carmack στο Metaverse, περιέγραψε το ζήτημα ως εξής:

Υπάρχει ο κίνδυνος υπερβολικής γενικότητας. Έχετε έργα όπως το Second Life, το οποίο είναι θεωρητικά τόσο ενδιαφέρον και στην πράξη το δοκίμασα τρεις φορές για να πάω και να κάνω κάτι στη Second Life και απλά δεν μπορώ να τον απολαύσω. Ενώ στα παιχνίδια, παίρνουν ως δουλειά τους να σας διασκεδάσουν. [...] Νομίζω ότι η καλύτερη πορεία είναι να εντοπίσετε τα σημαντικά, τακτικά πράγματα που θέλετε να συμβεί αμέσως, να οικοδομήσουμε την αρχιτεκτονική γύρω και ελπίζω ότι άλλα πράγματα θα μπορέσουν να επωφεληθούν από αυτό, αντί να λένε «τι γίνεται;» [...] Πάρα πολλά πράγματα αποτυγχάνουν τρόπος.

Είναι σαφές ότι υπάρχει κάτι στην ιδέα του Metaverse - εξακολουθεί να καταγράφει τις φαντασίες των λαών μετά όλα αυτά τα χρόνια, επειδή, η κατώτατη γραμμή είναι ότι προσφέρει στους ανθρώπους κάτι που θέλουν πραγματικά. Οι άνθρωποι θέλουν έναν κόσμο στον οποίο φανταστικά πράγματα είναι δυνατά. Οι άνθρωποι θέλουν να συνδεθούν ο ένας με τον άλλον χωρίς να μπερδεύονται με λεπτομέρειες της γεωγραφίας. Οι άνθρωποι θέλουν να είναι σε θέση να ξεφύγουν από τις υλικές πραγματικότητες και να αγκαλιάσουν την εκπληκτική.

Το Metaverse είναι ερχομός. Ίσως δεν μοιάζει ακριβώς όπως συμβαίνει στην τηλεόραση. Τι νομίζετε ότι θα μοιάζει; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Πιστοποιήσεις εικόνας: "Oculus Rift γύρω στο 1922", Από τον Tony Buser," Bonne Chance "της Cosette Panequem,"σπίτι μου σπιτάκι μου"Από τον Wyatt Wellman,"Winifred Holtby με το Tweendykes - OGGERIE CGI"Από το BSFinHull,"Winifred Holtby με το Tweendykes - CGI στην τάξη“, “World of Warcraft"Από τους SobControllers

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική, ο Αντρέ είναι εγγυημένος ότι παραμένει λειτουργικός μέχρι και 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα μέτρων.